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AIGC模型

Seedance 2.5 开放公测,单次可生成 30 秒

字节跳动 Seedance 2.5 于 7 月 31 日结束企业内测,在国内即梦与海外 Dreamina 同步开放,单次可生成 30 秒视频。

走出企业内测

7月31日,字节跳动的 Seedance 2.5 正式面向公众开放,结束了自 6 月底首次亮相以来的企业封闭测试。这次上线走的是自家创作平台:国内在即梦,海外在 Dreamina——后者在 X 上宣布全球上线,并称自己是该模型的官方平台。

最抢眼的能力是单次生成时长。Seedance 2.5 原生一次可生成 30 秒,是上一代的两倍,并支持续写到约三分钟的连续内容。单条提示最多可接入 50 个参考素材,Dreamina 还强调其时间控制精确到 1 秒级,创作者可以指定动作、卡点、剪切出现的时刻,而不必反复重抽直到节奏对上。

目标是接进生产流程

真正对标同行的是编辑能力。模型支持局部级修改——改画面的一部分、删除或加入元素、替换角色——同时在多镜头之间保持角色一致性与画面连贯。它还能接收专业流程的输入,包括绿幕素材和无贴图的白模,字节也同时提供面向游戏与动画团队的 Maya、Blender 插件。

国内报道把这次发布视为定位的转变:如果 Seedance 2.0 卖的是视觉惊艳,2.5 要的是嵌进现有流程,减少广告、影视、游戏中一个镜头达到可用状态所需的迭代次数。

为什么值得关注

生成视频的瓶颈早已从画质转到可控性,而 Seedance 2.5 用的正是工业流程熟悉的那几根杠杆:参考素材堆叠、局部改图、秒级时间控制、DCC 插件。它在 MiniMax H3 铺开到 Runway、Pika、Krea 的次日登场,也印证 AIGC 视频最激烈的竞争如今发生在中国团队之间,且分发靠自家消费级应用而非西方创作平台。对一线团队来说,悬而未决的问题是:30 秒可控素材,够不够取代传统的逐镜头拼接。

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